*Định dạng thuộc hệ Undead, chuyên dùng cho Dungeon hệ Undead, Dungeon hệ c·hiến t·ranh, Dungeon hệ thánh.*
*Mô tả: là nơi xác c·hết nằm ngỗ ngang, không được chôn cất, linh hồn lẫn thể xác đều không được an nghỉ, oán khí xung thiên, mưa rửa không trôi máu đỏ, có tỷ lệ cao xảy ra thi hóa.*
*Chú thích: Undead được sinh ra ở đây +20% mọi chỉ số cơ bản, -20% độ bền, -30% khả năng khống chế của Necromancer hoặc Dungeon Master lên chúng.*
*Chức năng đối với bãi tha ma cấp 1:
+ Mỗi ngày vào canh ba, sẽ có 2 oán linh ngẫu nhiên phẩm chất từ N đến N+ được sinh ra, có tỷ lệ xảy ra biến dị gần như bằng không. (Nhấn vào để xem thêm thông tin)
+ Vào mỗi dịp rằm, một oán linh chỉ huy ngẫu nhiên từ phẩm chất N+ đến R sẽ được sinh ra, có tỷ lệ siêu nhỏ xảy ra biến dị. (Nhấn vào để xem thêm thông tin)
+ Có thể tiến hành chăn nuôi Undead bậc R trở xuống tại bãi tha ma để chúng trở nên mạnh hơn, bù lại thì có tỷ lệ rất nhỏ sẽ phát điên. (Nhấn vào để xem thêm thông tin)
+ Tăng phúc duy trì cho các dòng hiệu ứng liên quan đến Undead, thế lực hệ Undead bên ngoài sẽ cảm thấy có thiện cảm hơn với chủ sở hữu. (Nhấn vào để xem thêm thông tin)
+ Triệu hồi Undead bằng cách chôn xác c·hết còn tươi mới. (Nhấn vào để xem thêm thông tin)*
*Các chức năng còn lại xin vui lòng tiếp tục thăng cấp kiến trúc bãi tha ma để mở khóa thêm.*
*Điều kiện xây dựng: một khu vực có diện tích tối thiểu 10×10 bên trong phạm vi của Dungeon, thiết kế t·ang t·hương (ít nhất 50 điểm t·ang t·hương) hy sinh ít nhất 100 Undead đến từ ba chủng loại khác nhau để gia tăng điểm tử khí.*
*Ghi chú: Undead được triệu hồi tại bãi tha ma vào canh ba và đêm rằm có phạm vi ngẫu nhiên, không thể chỉ định.*
Sau khi đọc sơ qua thông tin về bản thiết kế bãi tha ma này thì Marogart đã có chút đại khái nắm được bản chất cũng như các chức năng cơ bản của bãi tha ma rồi, về căn bản thì không khác nghĩa trang quá nhiều.
Đồng ý là vẫn có kha khá điểm khác thật nhưng giữa cả hai vẫn có rất nhiều nét tương đồng với nhau, quan trọng nhất là với những chức năng chính mà thôi.
Ngoài ra ở phần ghi chú cuối cùng thì Marogart lại có chút không hiểu, các trưởng bối cũng chưa bao giờ nhắc qua chuyện này.
Việc này có chút khiến Marogart phải tự hỏi nhưng hắn cũng nhanh chóng gạt chuyện này sang một bên vì vào lúc này hắn có chút không chờ được khi muốn tạo ra loại kiến trúc này để tăng cường chiến lực cho Dungeon của mình rồi.
Chỉ là khi nhìn qua nhìn lại cái Dungeon của mình thì Marogart có chút tự bế.
Từ nãy đến giờ cũng phải hơn 1 tiếng rưỡi rồi mà 4 con Skeleton kia vẫn chưa làm được gì quá nhiều cả, chắc chỉ đào được từ diện tích 4×4 lên thành 4.7×4.5 gì đó, tốc độ này căn bản là quá chậm.
Marogart biết là đám Skeleton này cực kỳ đần thối, dù sao đám này cũng chẳng phải dạng có đầu óc theo nghĩa đen.
Các trưởng bối trong tộc cũng có dặn dò hắn rất kỹ về chuyện này rồi nhưng đến cái mức độ này thì quả đúng là bất ngờ thật, hèn gì hệ Undead giai đoạn đầu chỉ có thể dùng mô hình số lượng đè ép chất lượng.
Tại giai đoạn đầu, khi những Dungeon khác chưa phát triển được quá nhiều thì với quân số áp đảo của mình, hệ Undead nếu được phát triển đúng hướng thì hoàn toàn có thể quét ngang tứ phương.
Đặc biệt là ở giai đoạn từ tầng 10 đến tầng 15, đó là lúc mà số lượng đạt tới cực đại nhưng chất lượng của đối phương lại chưa chuyển biến quá nhiều.
Giờ Marogart cũng chỉ có mỗi 10 con Skeleton mà thôi nên hắn cũng chẳng thể nào yêu cầu quá nhiều được vì diện tích 4×4 chỉ chứa được đúng 10 con Skeleton này mà thôi.
Tuy với chỉ số lãnh đạo vốn dĩ rất cao của hắn có thể chỉ huy đến hàng chục con nhưng quá 10 thì chúng sẽ tính là quái bên ngoài Dungeon do sức chứa của Dungeon cũng là một vấn đề trọng yếu trong giai đoạn đầu này.
Tức hắn sẽ phải tiêu tốn nhiều thứ hơn để điều hành đám này, đương nhiên với một tên khởi nghiệp với hai bàn tay trắng tinh như Marogart thì hắn không đủ khả năng để chơi chiêu đó.
Chỉ có thể trông chờ vào 3 con Skeleton được cử đi để khai thác quặng mà thôi dù bản thân Marogart cũng biết rõ rằng đám Undead này về căn bản là không đáng tin đến nhường nào.
Thực sự thì hắn chỉ hy vọng là chúng có thể mang về được ít nhất một viên đá mana hạ cấp cấp 9, đến lúc đó thì hắn có thể kéo cả 3 con kia về để tiến hành đào hang tại Dungeon.
Dù sao tầm này dù cố gắng thì cũng chẳng thể khai thác được quá nhiều được trừ khi hắn đích thân đi đào khoáng và rõ ràng đây không phải là dạng sách lược khôn ngoan với tân thủ.
Tuy phải đồng ý rằng các trưởng bối có dặn trong 7 ngày tân thủ thì cố gắng đào được nhiều đá mana hạ cấp nhất có thể vì sau đó những yếu tố đến từ bên ngoài có thể làm tổn thương đến quân của mình.
Tạm thời thì cứ mở rộng ra thêm 3×3 thì Dungeon sẽ chứa được thêm 10 con Skeleton và ở mốc 10×10 sẽ được thêm 10 nữa, tức chứa được 40 con Skeleton.
Đây cũng chính là một trong những mục tiêu ban đầu được đề ra trong kế hoạch 3 ngày đầu tiên của hắn.
Vậy nên ban đầu cứ tập trung vào đào hang để hoàn thiện phòng sảnh này trước cái đã.
Còn sau đó thì lúc đó Marogart cũng đã có nhiều Skeleton hơn rồi, nhờ vậy nên hắn cũng đã có thể phần nào vung tay ra làm được nhiều việc hơn so với trước.
Thấy nghĩ về chủ đề này vào lúc khởi đầu như vậy chỉ tổ làm đau thêm đầu nên Marogart bắt đầu đá sang chủ đề khác là nhấn vào phần xem thêm thông tin để hiểu rõ hơn về những mô tả về các chức năng của kiến trúc bãi tha ma.
*Có 90% (vô định) xuất hiện Undead Rank N, 10% (vô định) xuất hiện Undead Rank N+ tỷ lệ biến dị là 0.0001% (vô định).*
*Chú ý: tỷ lệ phát cuồng là 2% (vô định, tối thiểu là 0.1112%).*
*Ghi chú: chỉ số t·ang t·hương cao cũng như với một số khung cảnh nhất định cũng sẽ tác động đến chỉ số vô định khiến chúng tăng lên hoặc giảm đi, một số đồ trang trí nhất định sẽ tạo ra được kết quả rõ rệt.*
Tức là phong cảnh của bãi tha ma cũng sẽ ảnh hưởng đến các tỷ lệ có thể biến đổi này?
Nói thẳng ra thì Marogart không dám chắc nó sẽ mang tới những thay đổi như thế nào nhưng tỷ lệ biến dị thực sự quá thấp, nếu có thể tăng nó lên dù chỉ một chút cũng đã là thành công rồi.
Còn về tỷ lệ phát cuồng thì thậm chí còn đề ra cả mốc tối thiểu nên khả năng cao là bãi tha ma không thể nào tiêu trừ khi điểm bất lợi này rồi, hắn cũng chỉ có thể cố gắng hết sức giảm thiểu cái cái tỷ lệ này đến thấp nhất có thể mà thôi.
Chỉ là mấy thứ này vẫn cần phải được tiếp tục thử nghiệm thêm trong tương lai nhưng tạm thời thì Marogart không nghĩ rằng mình sẽ có đủ tài nguyên để làm mấy trò như vậy.
Có khi chỉ riêng việc xây dựng bãi tha ma vào thời điểm hiện tại với hắn cũng đã có chút quá sức rồi cũng nên.
*Có 90% (vô định) xuất hiện Undead Rank N+ có 10% (vô định) xuất hiện Undead Rank R, tỷ lệ biến dị là 0.05% (vô định) tỷ lệ phát cuồng là 10% (vô định, tối thiểu là 1.112%).*
Ghi chú thì y chang nhưng cả tỷ lệ biến dị và phát cuồng đều tăng lên rất nhiều, chỉ là tỷ lệ biến dị dù tăng lên nhưng vẫn ở ngưỡng rất thấp còn 10% của phát cuồng này thực sự có chút khiến Marogart phải lạnh cả sống lưng.
Nếu lỡ tỷ lệ 10% này mà thực sự được kích hoạt khi quay vào trúng Undead Rank R thì coi như xong.
Dù sao thì xác suất của hai thứ này đều cao như nhau cả, nếu đủ đen đủi thì không phải là không thể diễn ra.
Tuy Marogart cũng không phải dạng ăn chay nhưng nói hắn phải đánh tay đôi với một cá thể Rank R thì dù cho đó có là Undead đi chăng nữa mà đang trong trạng thái phát cuồng thì đến thêm tầm chục tên như hắn có khi cũng ngỏm cả lũ như nhau mà thôi.
Chỉ là vào lúc này Marogart cũng chẳng thể làm gì hơn được cả, theo lịch Labyrinth thì ngày hôm nay là ngày 4 tháng 1 năm 2138101 sau khi thám hiểm giả đầu tiên bắt chân xuống Labyrinth và cũng từ đó mở ra thời đại thám hiểm Labyrinth.
Lịch sử của Labyrinth thậm chí còn xa hơn cả mốc đó nữa nhưng với một kẻ thậm chí còn chưa phải là Ranker như Marogart thì đương nhiên là không đủ tư cách để biết được phần lịch sử trước khi mọi thứ được bắt đầu đó.
Mà ngày hôm nay đã là mùng 7 rồi, đâu đó một tuần nữa đêm rằm sẽ tới và thứ duy nhất mà Marogart có thể làm hiện tại chính là tự cầu phúc cho chính mình.
Còn về chuyện trì hoãn xây dựng bãi tha ma để kéo dài mạng thì hắn sẽ không làm.
Marogart là một kẻ có chí hướng, hắn sẵn sàng liều nếu như việc đó thực sự có thể mang lại nhiều lợi ích cho hắn.
Việc xây dựng một kiến trúc như bãi tha ma càng sớm càng tốt thực sự quá trọng yếu với Dungeon của Mortuum này.
Chỉ là bản thân Marogart vẫn có chút lo sợ về chuyện hắn sẽ đen đủi đến mức đụng phải trường hợp kia ngay trong lần đầu tiên, đúng lúc đó dù cho hắn có cố gắng đi chăng nữa thì cũng khó lòng mà qua được kiếp nạn này.
Haiz, chỉ có thể đi được bước nào thì hay bước đó thôi.
Trên đời này chẳng có bữa trưa nào là miễn phí cả, đã nhận được một kiến trúc lỗi, trọng yếu như vậy với Dungeon hệ Undead thì đương nhiên cũng phải gánh lấy rủi ro mà nó mang lại rồi.
*Mỗi giờ, Undead bậc N/N+/R sẽ tăng thêm 100/50/20 exp khi được tiến hành chăn nuôi tại bãi tha ma.
*Chú ý: trong lúc đó chúng sẽ có 0.0001%/0.05%/0.1112% sẽ dính phải hiệu ứng phát cuồng trong 10 phút/5 phút/2 phút.*
*Trong thời gian phát cuồng thì Undead sẽ t·ấn c·ông một cách loạn xạ, kể cả Dungeon Master.*
*Sức chứa tối đa của bãi tha ma cấp 1 là 50 (vô định) Undead bậc R trở xuống.*
*Có thể tiến hành bỏ bớt vật trang trí hoặc mở rộng bãi tha ma để gia tăng sức chứa (diện tích tối đa là 15×15).*
*Ghi chú: chỉ số t·ang t·hương phải tăng tỷ lệ thuận với diện tích của bãi tha ma, cụ thể là với mỗi 1m² tăng lên thì tương ứng cũng phải tăng thêm 5 điểm t·ang t·hương để tiến hành duy trì hiệu quả của kiến trúc bãi tha ma.*
Undead có level, đúng hơn thì bất cứ thứ gì xuất thân từ Labyrinth đều nằm trong hệ thống level và Rank như nhau cả.
Và nếu tính trong phạm vi của tộc Salamance thì Marogart thực sự còn quá nhỏ, chưa được một tuổi nếu đổi ra thành tuổi của con người.
Chính vì vậy nên chủng tộc hiện tại của Marogart vẫn luôn là Newborn thuộc Salamance với mức Rank N.
Salamance là một chủng tộc hùng mạnh, bất cứ Salamance nào đạt tới ngưỡng tuổi trưởng thành thì đều được hệ thống quy vào Rank R trở lên.
Nhưng cái gì cũng có khởi đầu của nó và cũng dễ hiểu khi một Newborn lại chỉ có Rank N, hơn cả hệ thống lv tại tầng 81 cũng rất khó để khiến những Newborn như Marogart có thể gia tăng lv được.
Hệ thống cấp bậc không hoạt động theo kiểu nếu như bạn có tham gia hạ gục thứ gì đó sẽ được gia tăng level thông qua lượng kinh nghiệm nhận được từ đó.
Hoàn toàn không, nếu không thì trước khi rời khỏi tầng 81 để tham gia vào kỳ Salamance phong tuyển lần này thì cả 6 ứng cử viên đều ít nhất phải từ lv 30 đổ lên rồi.
Hiện tại Marogart chỉ mới có lv 6 mà thôi, cao nhất trong cả 6 ứng cử viên là tên Darugart kia với mức lv cận 7.
Với tư cách là những cá thể ưu tú nhất trong thế hệ của mình thì đương nhiên đây cũng chính là đỉnh của thế hệ bọn họ luôn rồi.
Theo như thanh exp của Marogart thì từ cấp 6 lên cấp 7 phải tốn ít nhất 2000 điểm exp thì mới được, đương nhiên tùy vào từng chủng tộc mà thanh exp này sẽ khác nhau nhưng cùng bậc thì nó sẽ không chênh lệch quá nhiều.
Ví dụ như đám Skeleton phổ thông nhất này chẳng hạn, chúng cũng được phân vào nhóm bậc N hệt như Marogart vậy.
Nếu chúng lên được lv 6 và muốn tiếp tục thăng lên lv 7 thì cần phải tốn đâu đó 1800 đến 1900 exp, căn bản cũng không kém hắn là bao nhiêu cả.
Hiểu đơn giản hơn thì nếu hoàn thành được kiến trúc bãi tha ma thì chỉ cần để một con Skeleton lv 6 vào trong đó thì sau một ngày nó sẽ lên tới lv 7, thậm chí là thừa ra một khúc exp nữa.
Trước đây Marogart vẫn đang rất đau đầu vì không biết phải nên kiếm exp như thế nào mới là hiệu quả nhất khi hắn mới chỉ là một Dungeon Master mới nhưng ai ngờ có kiến trúc này rồi thì chẳng cần tốn bao lâu hắn sẽ có thể bắt kịp được mấy tên lão làng tại tầng 1 này rồi.
Nếu không có bãi tha ma thì cũng có rất nhiều cách khác để kiếm được exp, một trong số đó là lao động như đào hang hay đập đá, thu nhập vật liệu, v.v.
Và cũng tùy vào mức độ nặng nhẹ cũng như độ hiệu quả đi kèm với lượng thời gian bỏ ra mà exp phản hồi cũng sẽ thay đổi tương ứng nhưng chung quy lại thì cách nhanh nhất vẫn là thông qua việc đánh g·iết những sinh vật khác.
Vì vậy nên từ tầng 1 đến tầng 20 thật ra lại rất quan trọng vì xung đột giữa các Dungeon trong lúc này sẽ được hạn chế đến mức tối đa vì các Dungeon Master có thể cử quân lên mặt đất để săn g·iết những sinh vật trên đó.
Cũng có thể coi đây là một loại bảo hộ tân thủ khác của Labyrinth dành cho các Dungeon Master nhưng từ tầng 21 trở về sau thì mọi chuyện dần sẽ trở nên éo le hơn, c·hiến t·ranh giữa các Dungeon là chuyện xảy ra như cơm bữa mà thôi.
Cũng vì thế nên thu nhập exp thật ra là một vấn đề rất quan trọng, đủ để khiến rất nhiều Dungeon bị xóa xổ hoàn toàn trước chiến hỏa đi kèm với lòng tham vô tận.
Thân phận Dungeon Master quả thật rất cao quý nhưng cũng tiềm ẩn quá nhiều rủi ro, Marogart hiện tại lỡ mất lợi thế của 20 tầng đầu là khai thác tài nguyên ở bên trên do hắn đã chọn Labyrinth.
Nhưng giờ Marogart hoàn toàn có thể bù đắp lại thiệt thòi đó bằng kiến trúc bãi tha ma này, thậm chí là thu hoạch được nhiều hơn so với những Dungeon Master khác và đây rõ ràng cũng là một loại lợi thế của hắn.
Việc này cũng khiến những kế hoạch trong tương lai của Marogart sẽ diễn ra một cách trơn tru hơn, thậm chí có khi còn xảy ra sớm trước cả dự kiến ban đầu của hắn cũng không biết chừng, quả đúng là kiến trúc Rank R+.
Còn về hiệu ứng phát cuồng thì vì có thời gian giới hạn nên Marogart cũng không quá đặt nặng nó làm gì cả.
Chưa kể tỷ lệ phát cuồng được thống kê cũng cực kỳ thấp, cao nhất thậm chí còn chưa tới 1% nên không cần phải quá lo lắng về thứ này.
Chỉ cần chú ý một chút là được rồi, hơn cả càng lên cao thì thời gian phát cuồng lại càng thấp nên Marogart cũng có đôi phần tự tin rằng bản thân có thể xử lý được, ít nhất là trong giai đoạn hiện tại thì mọi chuyện vẫn sẽ ổn thôi.
Nhưng điểm lợi nhất trong giai đoạn hiện tại vẫn là khả năng chứa của bãi tha ma với nhiều nhất 50 Undead từ Rank N trở xuống, tính theo diện tích 15×15 thì sẽ cần tối thiểu 75 điểm t·ang t·hương để duy trì.
Tức chỉ cần tạo được môi trường tối đa được phần diện tích thoáng mà cũng vừa đảm bảo được điểm t·ang t·hương thì với 15×15, Marogart hoàn toàn có thể nhét được 50 con Undead vào bên trong đó.
Hơn cả trong lúc đó thì chúng vẫn sẽ nhận được điểm exp từ bãi tha ma nữa.
Phải biết rằng ở Dungeon cấp 0 thì diện tích tối đa của phòng sảnh cũng chỉ có 10×10 mà thôi, bên cạnh đó cũng chỉ có thể tạo ra thêm 3 phòng khác đi kèm.
Nếu như đó là phòng trống để không thì diện tích tối đa cũng chỉ có thể bằng với phòng sảnh, tức mỗi phòng 10×10 thì sẽ chứa được 160 Undead, 40 cho mỗi phòng nhưng với một bãi tha ma thì Marogart có thể chứa tới 170 Undead.
Không thể nhiều hơn do bãi tha ma là kiến trúc độc nhất, mỗi Dungeon chỉ có thể xây dựng một cái mà thôi.
Đổi lại thì đương nhiên con số 170 này chỉ là trên điều kiện lý thuyết mà thôi chứ thực tế thì khó lòng mà diễn ra được.
Tất cả là bởi vì hai phòng trống còn lại Marogart không có ý định bỏ không chúng.
Việc bỏ không chỉ để chứa được thêm Undead thực sự chẳng có bất cứ ý nghĩa nào cả, giai đoạn đầu hắn cũng không cần nhiều đến mức đó.
Điểm S của Marogart cũng chẳng thể nào đầu tư vào mấy thứ đó được khi giai đoạn đầu vẫn cần rất nhiều thứ sẽ khiến S của hắn chạm đáy chỉ với một quyết định duy nhất như xây dựng, sửa sang lại Dungeon các thứ.